Статьи с тэгом «Дизайн НРИ»
Возвращаясь к балансу в геймдизайне (я немного разглагольствую — вы предупреждены)
Jens D.,ПЕРЕВОД - Jens D. разбирает баланс как фундамент игрового дизайна, сравнивает традиционные, минималистичные и корпоративные НРИ и объясняет, почему система и ведущий должны дополнять друг друга. Читать →
Практическая ценность в игровом дизайне
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полезные правила должны быть не только нужны игре, но и удобны в применении: легко запоминаться, находиться, осваиваться и быстро работать за столом. Читать →
НРИ: список обязательного чтения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Какие ролевые игры стоит изучить на вводном курсе по геймдизайну: от D&D 1974 года и Traveller до Apocalypse World и современных редакций D&D. Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про взаимосвязь элементов в системе
Антон «Palant» Палихов,В этой заметке Палант рассуждает о сложностях дизайна комплексной системы и о том, как изначальные положения влияют на дизайн системы, оборачиваясь в будущем новыми проблемами Читать →
Принципы игрового дизайна и процесса проектирования
Антон «Palant» Палихов,Принципы игрового дизайна и процесса проектирования Читать →